伤害乘区
基础伤害 × (1 + 伤害%) × (1 + 对应伤害属性) × 攻速 × 暴击。同类加成相加,不同乘区相乘,别只堆一个。
土豆兄弟
BUILD ATLAS
不用再开一局试错。每个土豆都有一套能落地的武器、道具、属性优先级与波次节奏, 从 Danger 0 到 Danger 5,照着抄就能变强。
数据基于本体 1.1 与 Abyssal Terrors,不含模组。
START HERE
机制简单、容错高,先把商店节奏和武器合成学会,再去挑战机制角色。
ROSTER / 64
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换个关键词,或者清除筛选再试。
CHEAT SHEET
Brotato 的伤害和生存都是乘法游戏。先补短板,再把长板堆到质变。
基础伤害 × (1 + 伤害%) × (1 + 对应伤害属性) × 攻速 × 暴击。同类加成相加,不同乘区相乘,别只堆一个。
最大生命、护甲、闪避是三条独立防线。护甲按百分比减伤,闪避有上限;生命偷取需要命中,再生则稳定但慢。
前 3 波投资收获,4-8 波成型核心武器,9 波后补生存。收获在第 10 波后收益递减,别无限叠。
炮塔伤害吃工程学,结构也能吃攻速与范围。工程流的核心是站位:让炮塔打,自己别抢仇恨。
幸运影响掉落品质、果子与部分道具触发。幸运流不是玄学,它需要高频拾取和足够的清怪速度。
诅咒提高敌人强度,也提高部分收益与特定 Build 的伤害。水手、生物、罗曼史都围绕诅咒做文章,别盲目堆。
不管玩谁,这三段节奏都不会错。
优先收获/便宜武器,能合成先合成。前三波不刷新商店,把钱留给核心件。
确定主武器和伤害类型,补齐 4-6 把武器。开始补护甲/生命,别让自己被一波带走。
武器升三/四级,补暴击、攻速或生存。Boss 波前留钱买关键道具,别在最后一波破产。
SHOP RULE
ABOUT THIS ATLAS
这是一个非官方粉丝攻略站。Build 以 Danger 0-5 通用性为优先, 不是竞速极限配置;角色机制、解锁条件与图标来自 Brotato Wiki。
游戏与美术版权归 Blobfish 所有;本站仅用于攻略交流,不提供游戏下载。 如果发现 Build 有更好的思路,欢迎在本地自行调整——毕竟土豆的乐趣就在于乱试。
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